从2000年12月发售的PSO ver1至今,PSO已经走过了整整五个年头。在这五年中,从ver1到ver2到BB,从EP1到EP2到EP4,从DC到PC到NGC到XB,PSO得到了一个游戏所能拥有的几乎一切最高荣誉:开创了一个新纪元——TVGAME史上第一个真正意义上的网络RPG,五年间于四个平台上推出八个版本,创纪录的注册人数(DC版超过35万,BB日服超过60万),总计十六项大奖——2001年CESA五项奖项(包括最高荣誉的日本游戏大赏)、第五届日本文化厅媒体艺术节审查委员会特别赏……
这些耀眼的光环无一不在诉说着PSO骄人的历程。
虽然拥有众多的荣誉,但PSO的架构却简洁得近乎简单——战斗系统+道具系统。SEGA凭借自身的深厚功力和对游戏的深刻理解,将这两大系统的特色发挥得淋漓尽致,几近完美地实现了流畅的在线ACT式战斗和丰富多彩的道具收集,令无数玩家乐此不疲地沉醉于这个梦幻的箱庭世界中,并使游戏延续了五年之久。这在网游历史上真可谓一大奇迹了。
附带一提,若用山内爷爷的游戏四原则“收集,育成,交换,追加”来衡量PSO,你会发现这是一个绝对符合的经典案例……
国内玩家与PSO的故事可谓一波三折。最初的接触是在2000年末PSO ver1刚发售的时候,以雪鹰为代表的少数DC玩家通过DC自带的modem连到日本服务器进行在线游戏,而PSO在线游戏的乐趣也通过他们的一篇篇文字,被越来越多的国内玩家所憧憬。
转眼一年多之后的2002年初,国内的PC游戏代理公司天人互动突然宣布即将引进PC版PSO(ver2),这在当时国内的游戏界无异于重磅炸弹级别的新闻。接下来的一段时间内,整页的宣传广告频繁见诸各大游戏杂志之上,无数玩家们也都纷纷摩拳擦掌,跃跃欲试。可没想到几个月后,天人互动那边却渐渐没了PSO的消息。玩家们在等待与失望的反复折磨下,最后也只能不了了之。再之后于2002年9月发售的NGC版EP1&2(Episode1&2第一章&第二章),也由于多方面原因,其线上游戏未能在国内普及。而再之后的XB版就更不在国内玩家的考虑范围之内了。
PSO真正走进国门应该从2004年下半年算起。04年年中的时候,PSO的PC改进版本BB(Blue Burst蓝色脉冲,也就是集合了EP1&2以及之后的EP4、采用了服务器端存档方式并对各项参数进行了微调之后所诞生的PSO最终形态)开始在日本运营,紧接着的8月3日,在SEGA的中国战略发布会上,SEGA正式宣布PSOBB(以下简称BB)即将登陆中国大陆,运营商为朝华娱乐。这一突如其来的爆炸性新闻在国内网游界激起了圈圈涟漪,被国内各大媒体纷纷转载,而BB的内测账号一时间也被国内众多网游玩家和TVGAME玩家们竞相争夺。
2004年10月18日,BB国服(以下简称国服)的内测开始,并于一个多月后的11月30日结束。在紧接着长达一个多月的沉寂之后,2005年1月18日,国服的公测终于正式拉开了帷幕。当时只开放了EP1和N(Normal普通)、H(Hard困难)两个难度。
公测初期,整个国服共有五组服务器(华东一、华东二、华南一、西南一、北方一),公测开始不久后又增开了华南二服务器。当时的盛况由官方论坛(以下简称论坛)的火爆程度即可见一斑——一般时段论坛在线人数稳定在300~500人,峰值有过千人的纪录。这对于一个被非知名公司代理的TVGAME移植网游而言,已经是非常优秀的数字了。由于玩家的热情程度远远超越了原先的预期值,SEGA和朝华在深受鼓舞之余接连举办了数项活动,如在春节期间开放国服独有的春节大厅并由GM限量发放珍稀道具、增设北京服务器、短期开放加龙商店任务……等等。而据官方公布,国服的同时在线人数也一度突破了10万大关。
3月22日,国服收费前规模最大的活动:ZARVA CUP-Maximum Attack(俗称30亿斩任务,同时官方还借此打出了“百辆汽车大赠送”的广告)正式启动。朝华宣称,3月22日到4月22日这一个月中,若在此活动中所有玩家的杀敌总数超过30亿,就立即开放EP2。就在短短11天之后的4月1日晚21时许,Maximum
Attack任务的杀敌总数顺利突破了30亿(惊人的速度!但愿没有水分…),美丽的EP2也如约于4月2日开放。
4月5日,国服正式开始收费运营,收费方式为点卡,分10元200点和30元600点两种,计费标准为每小时10点。至此,国服的黄金时代宣告结束。虽然之后一段时间国服接连开放了VH(Very
Hard非常难)难度和PSO的精髓——CH模式(Challenge Mode,挑战模式)以及数个新任务,仍未能阻止玩家的大批流失。特别是在五一长假期间,第一次修改风暴的来袭给国服玩家的信心带来了很大的冲击。虽然当时的修改道具无法保存,且在五一长假结束之后修改器即被SEGA和朝华联手封杀,但不少人都在这次风暴中嗅到了一个危险的信号:BB的数据保护措施绝非想象中的那么坚固。
5月16日,国服官方网站上突然公布了一系列振奋人心的消息,其中的重头戏当属月卡的发售和U(Ultimate极限)难度的开放。一时间论坛上大赞朝华厚道者满屏皆是,玩家们都对国服的未来充满了无限信心。5月25日,月卡服务正式启动:39.9元的月卡可进行游戏30天。5月31日,U难度如约开放。
7月4日,国服终于完成了延期一个多月的世界贯通(其实就是合并服务器)。从此,国服的服务器数目从七组变为两组:北方世界(由北方一和北京服务器合并而成,使用网通线路)和南方世界(由其余五台服务器合并而成,使用电信线路)。这一措施虽然大大削弱了之前各个服务器间的封闭性,增进了玩家之间的交流,但实际上意味着什么却是不言自明的:国服玩家总数已经减少到不得不缩减服务器的程度了。
暑假期间最大的两个活动要数7月1日到8月9日进行的Maximum Attack 1.5(杀敌总数超过5000万开启双倍掉落率,杀敌总数超过1亿开启双倍经验,杀敌总数超过2亿开启5倍掉落率。与公测时期的30亿斩对照,着实让人唏嘘)和于8月23日EP4(BB独有的第四章)的开放。暑期刚过,9月13日,CU们期待已久的EP2
CH任务全部开放。但这一系列的举动仍未能给国服以预期的救赎。
接下来的日子,整个国服一点一点地陷入了黑暗时代。原先只在传闻中出现的复制装备开始泛滥,一些修改出来且可保存的极品道具不断流入市场,服务器1-1、1-2区域经常有极品卖RMB的房间,论坛也沦为了玩家和修改者开战的是非之地……朝华方面,开放的新任务屈指可数(四个多月来只开放了四个EP4刷怪的任务、一个中国原创任务和一个万圣节刷南瓜拉比鸟的任务),对修改复制品的泛滥则无能为力。最近一段时间,由于太久没开放新任务,修改者们在玩腻了修改复制炫耀之后,开始尝试新玩法——炸船(就是不时的通过非常规手段让服务器挂掉)。这在网游史上也算是一项耸人听闻的“创举”吧?
2006年1月6日,BB国服南方服务器在停机调整32小时后从5艘母舰缩减为2艘母舰(一艘母舰即为一组服务器)。1月16日,从2005年12月28日起因硬件损坏而停机的北方服务器终于重新开放,而母舰数也和南方一样缩减到了2艘。
就这样,国服的玩家们在彷徨和悲凉中迎来了没有任何活动的国服公测一周年纪念。
从当初数万人同时在线的盛况到如今在线峰值仅几百人的尴尬境地,这绝不是热爱PSO的玩家们所希望看到的转变。但现实终究是现实,即使扭过头不愿去看,发生了的一切也不会因此而有所改善。
回顾这一年多来在国服走过的路程,其间有过欢笑与悲伤,有过相聚与离别,有过心愿得偿的狂喜,也有过力不从心的懊恼……然而当这一切情感退却之后,积淀下来的思考却渐渐露出了水平面:国服的沦落,究竟是谁之过呢?
朝华数字娱乐有限公司,虽然成立也有一定的时日了,但在国内网游界还是一个相对陌生的名字。不少人都问过,SEGA当初为何会舍弃那些国内老牌运营商,而选择业界新手朝华娱乐来代理BB呢?这是从关于2004年8月3日SEGA中国战略发布会的一篇新闻中取出来的一段文字:
“在合作之初,世嘉在中国谨慎选取合作伙伴近半年之久,全面考察中国网络游戏运营商的实力和水平,最终在短短一个月内决定和朝华携手。世嘉表示:与朝华合作是基于以下几个方面:一是朝华是一个拥有强大的渠道能力和服务能力的IT集团,有着优秀的渠道把控能力和丰富的市场运作经验;其次,朝华拥有丰富的客户资源,尤其在最终消费群体、行业客户及政府关系层面朝华具有极高的知名度和认可度,这是刚进入中国市场的世嘉所急需的互补资源;另外,朝华数字娱乐有着多年游戏研发和运营的经验,高素质团队和业界影响力也是双方深度合作的重要条件。”
对以上的这段文字,我们暂且不作评论(虽然记得在某TVGAME杂志上一篇对SEGA某位高层的访谈中,关于此点该高层很明确的透露出了宁为鸡口不为牛后的意思)。即使只就这一年多的运营情况来看,很遗憾的,也确实无法为朝华的运营打高分。
平心而论,国服如今的状况,确实不能完全归咎于朝华。但朝华的几项重大失误,直接给国服的发展带来了很大的阻力。
1,将国服经验值调到日服的1.3倍。在PSO中,真正的战斗在进入了U难度之后才算是正式开始(80级才能进EP1的U,而EP2、4的U分别要求90和100级),而在U里面有120~130级就可以到处乱跑了,而就算100级左右也可以在前几个地图安心散步了。但国服到达100级所需的经验值是900多万,而日服是234万,特别是80~100级时差距悬殊(记得我从99~100级的经验值是50多万,足足打了好几个小时…)。在日服可以靠做任务循序渐进达到的级别,在国服中却要花上数倍的时间,这也难怪各种五花八门的练级方法会层出不穷了。从公测时期的刷电爪、刷蚊子,到收费后的刷狮鹫,然后到CH模式全开后的吸箱子、吸神像,再到EP4开放后的吸大象……国人发挥了从泡菜网游中保持下来的一贯优良作风,用他们的聪明才智与运营商进行了积极的抗争。等到“迎向未来”(内容为重复刷BOSS)任务开放之后,国服到处都可见反复做“未来”升级的人,如此,等级的限制、BT的经验要求和高经验的任务这三个条件结合在一起,直接促成了BB的泡菜化。P.S.:公测初期曾有传言说,调整经验的做法是SonicTeam的授意,不过大家都一厢情愿的相信这是朝华单方面的提议…个中细节实在值得玩味。
2,宣传政策严重失误。首先是在唯一的大型宣传活动——公测时期的“百辆汽车大赠送”活动上花费了过多的财力。该活动简而言之就是新注册用户在达到一定级别后可以参加抽奖,同时老玩家可用稀有道具兑换奖品,最高奖为价值5万元左右的汽车(据朝华宣称有100辆)。游戏没正式收费就开始大送高价奖品,这可真是名副其实的大手笔了。然而,关于此次活动,除了几份主流游戏杂志上有过一两次篇幅不大的报导之外,就基本没有下文了,连那一百辆汽车究竟送出去没有都不知道(有钱买汽车,却没钱请媒体报导,这朝华娱乐的宣传部也真是够厉害的啊)。印象中最后一次提及此项活动的是数月前大众软件上的一篇关于国内网游反思的文章中——此项活动在上边几乎是被当作反面教材用寥寥数十字一扫而过。而杂志之外的宣传就更没踪影了。其实稍微想想就会明白,这种制造轰动效应的宣传方式,如果是用来销售一个单机游戏的话,可能还会有些效果(不过玩游戏和送汽车怎么会扯到一起的啊?多送几台主机还比较实际)——但很可惜,BB是一个网游。网游的宣传是需要细水长流的,尤其是在游戏还没正式开始收费的时候。把大笔的宣传经费一次性的花光,从任何角度看都绝对是极度愚蠢的行为。不过对于此项活动的真实性也一直有人持怀疑态度……这是题外话了。然后是其外的宣传活动也极为让人脱力……记得曾经看到过一篇对朝华某负责人的采访,此君很有信心地说(大致意思),引进BB不会有什么大的问题,因为它在国内还有着核心支持者,那就是从DC时代开始玩PSO的玩家——天啊,这位先生还没弄清楚自己公司所代理的产品的定位!要知道,BB可是一款不折不扣的PC网游!虽然中坚力量确实是TVGAME玩家没错,但只靠这些中坚(而且不少还是买惯D版的…),而不去积极开拓新的用户群,有可能维持BB的正常运营吗?君不见SEGA过于依靠CU的后果?如果连负责人都持这种看法,那么BB的宣传政策出现重大偏差也就不奇怪了——上海可说是全中国PSO知名度最高的城市,所以把宣传重点放在上面(不过似乎也只有重点…);要尽量拉拢TVGAME核心玩家过来玩,所以做广告、送光盘都以TVGAME杂志为主;在广告行文上不用花太多心思,反正酒香不怕巷子深,TVGAME玩家肯定能看懂……
3,销售失败——无论是刚开始商业运营时的点卡还是之后推出的月卡,销售渠道都极不通畅。收费之初朝华曾在网上发布了各地点卡经销商的地址和联系方式,本人也曾按图索骥地调查了位于海淀或离海淀较近的经销商,并结合论坛上的反映,最后得出结论:名单上大多数经销商对于BB点卡的事情是毫不知情的。也就是说,国服开始收费的时候,点卡的销售渠道还未完全打通(或者根本就没有在这方面投入人力物力——也许都投到汽车那里去了吧…)。之后的月卡更是如此,虽然5月25日月卡服务就启动了,但没几个人能在之后一周内充上月卡——因为论坛上到处都是抱怨买不到月卡的帖子。如今,点卡和月卡的实体卡已经是凤毛麟角了,大多数玩家只能在网上购买虚拟卡,这也进一步限制了国服的发展。
4、对修改复制无能为力。从公测时期的400级角色事件到五一长假期间的第一次修改器大潮到暑期的复制神器正式登场再到如今的修改复制武器泛滥,朝华在这些事件中所表现出来的姿态实在是无法让人满意。反应迟钝就不说了(没有一次表现出急玩家所急的态度),还经常没有下文。对于如今某些渣滓别有用心的炸船行为,朝华就更是无能为力了。虽然只要是网游就肯定避免不了外挂修改复制,但如果官方都放手不管了,还能期待用道德伦理去约束大众的行为吗?看看著名网游山口山在收费前被封掉的那一大片问题ID,再看看山口山如今良好的运营状况,然后回头看看我们的BB,哎……不过平心而论,这也不能全怪朝华,SEGA对此应负很大一部分责任。但既然是不赚反赔的运营,也就无法期待日本方面会抱有多高的热情了。
5、“初期收费过高”:这是论坛上普遍反映的几大问题之一,所以也放上来一并讨论。但在本人看来,点卡的计费方式其实真的不能算贵——因为几乎每张点卡都附送一定的点数,这样平均下来,也就每小时0.4元不到(30元点卡可以得到85小时游戏时间,且购买时一般都可以打折),和同期的其它网游收费基本持平。很多朋友都说,如果能一开始就用月卡,那国服也就不会是如今这般萧条景象了。可大家想过没有?朝华在初期投入了大量资金(据说有数千万——虽然很多投得不是地方…),等了几个月终于可以开始收费了,总不能连本都不收回来就推出月卡吧?就像一部巨额投资的好莱坞大片,还没在影院上映就开始卖DVD,可能吗?说来说去矛盾的根源还是国内玩家自身的认识问题和BB在如今网游市场上的尴尬处境。前者暂时无法根治,后者在相当程度上也只能怪朝华自身宣传不力了。
至于其他的一些小问题如游戏翻译错误、变相贩卖虚拟道具、周边开发不力等,与以上这些问题相比就显得无足轻重了。不过回过头来看,朝华的一些活动还是可圈可点的,比如说公测时期的“百万光盘大赠送”活动(到网站填写资料就可以免费获得BB的客户端光盘)、数项官方活动(挑战SONIC、弗罗文、莉可,索尼克生日愿望、兑换道具、武斗大会等等)、中国原创任务征集活动(虽然到最后也只制作出了一个,还被骂得很惨),对游戏的一些改进(加入道具箱翻页功能和呼叫GM功能——这似乎应该算在SEGA那边),等等。只是在那些致命问题面前,这些努力是如此的微不足道。
最近论坛上出人意料的放出了一份非法道具处罚公告,说是若不在规定期限内上缴非法道具,逾期一经查出,永久封号。同时期待已久的第四章公会任务“灾难中枢”也赶在春节前开放了。这些行动虽然略嫌稍晚,但还是能让国服的玩家们会心一笑。看到这样的决心,谁又愿意相信国服的生命所剩无多呢?
朝华,另一种可能。
虽然国服的核心层用户是TVGAME时代对PSO有所了解的玩家,但只有他们是绝无可能成就公测时期国服数万人同时在线的鼎盛局面的——毕竟有条件并愿意通过PC上网玩网游的TVGAME玩家只是国内众多TVGAME玩家中的一小部分。即使是收费近十个月后的现在,也仍然有不少非TVGAME玩家在支持着PSO。可以说,BB第一次真正让国内TVGAMER和PCGAMER的界限变得模糊了,这确实是一件值得庆幸的事情。可是,对于其中的部分玩家,对于这些和自己玩着同一个游戏的同胞,我实在是不知该如何去拥抱他们
在国服准备开始收费的时候,就有不少人大骂着“朝华垃圾”“点卡太贵”之类的话陆续离开了,其中还有不少经常在论坛上谈笑风生的熟悉面孔。如前所述,国服的点卡价格确实不能算贵,而且PSO也不是那种需要整日挂在线上的游戏。若响应国家号召,按照每天5小时的游戏时间来算(若不逃课不旷工,能做到一天5小时的人不多吧?),每个月也就是60元左右,这应该是大众水平的消费了吧(网吧收费另计)?那么可能的原因只有一个了:从一开始他们就根本没打算为这个游戏花钱(至少没打算花多少的钱)。记得数年前韩国某3D网游在国内公测的时候反响热烈,但等到开始收费了,绝大部分玩家却选择了离开。若深究其原因,无非也就是和BB一样的情况。“玩网游只玩公测”,这似乎已经成为国内许多玩家玩网游的首要原则了。尤其是不少一天24小时有12小时以上泡在网上的闲人,如果一直用点卡玩BB的话,月消费估计要超200元。这对悠闲的他们而言,可真是很大的负担了。
因收费而离开的玩家顶多也只是让公测时期虚浮的人气有较大程度的下降而已,而一些留下的玩家,却让PSOBB变成了一个和设计初衷背道而驰的游戏。
PSO讲求的是和战友并肩作战的快乐,正常情况下并不支持PK(要PK必须进入对战模式的房间,而且不会损失任何道具),因此过高的级别并没有太大意义。而且BB是一个需要手动操作的ARPG,所以像其他网游那样通过外挂来进行战斗和升级本应是没有可能的——这也是当初朝华对BB的外挂问题十分放心的主要原因。但就在公测时期只有N、H两个难度的限制条件下,100级以上的角色却如雨后春笋般涌现出来(正常情况下50级之后就比较难升了)。很不可思议吧?其实答案很简单:他们利用了游戏的BUG反复打相同的怪物(环形电爪)获取大量经验,俗称刷电爪。不过由于前述原因,最初这种工作只能手动完成,相当枯燥乏味,而且没有任何掉落物。但那些一心升级的玩家们克服了种种困难,不问收获不究意义,日以继夜,相继达到了常人所不能达到的境界。印象最深刻的是公测时期一个叫做“我最摇摆”的男魔法师,一上线就躲到服务器某个偏远的角落开了房间加上锁然后开始刷电爪,最后在收费前就已经突破了170级…公测中后期,有人用可编程手柄实现了自动刷电爪(可说是BB国服的第一个外挂),从而有更多的人投入了刷电爪大军。6月,朝华终于下调了环形电爪的经验,从此刷电爪成为了历史。但更新更有效率的俗称“吸毒”的升级方式(外挂为键盘映射软件JoytoKey)也紧接着出现了
和外挂一样,修改复制这一网游顽症的魔爪也伸向了BB。由于PSO一贯过于依赖本地运算的缺点,修改复制在BB上更是难以克服。据传闻,在送汽车活动中,某公会就是利用复制手段在短期内获得了大量的指定珍惜道具...而在收费之后,一些人更是通过非法手段复制和修改极品道具,并从中牟取暴利。可悲的是,竟然有不少玩家去购买这些非法道具,其中一些被查处而封号的人还理直气壮的狡辩,等到最后狡辩不下去了,就如斗败的野狗一样在远处乱吠,实在是让人反胃得可以。据一些在日服玩过的老鸟回忆,某次有人在地上丢了一把暗黑弗罗文大剑(未开放的极品武器),结果不但没有人去拿,还有人立即报告了GM…在此不是想说明日本玩家素质如何如何高,也不是想断言日本玩家中无人使用修改复制道具,但他们至少还有廉耻,还懂得判断是非对错,不像国服的某些人,拿着非法武器大肆炫耀还恬不知耻,心安理得。
除此之外,各种行骗事件在国服也是屡见不鲜。从骗道具到骗点卡月卡,从骗陌生人到骗朋友,更有甚者竟对朋友种木马盗号……这些败类为了一点蝇头小利,抛弃了作为人最珍贵的诚信之心。被他们骗过的玩家中有香港台湾同胞,有海外留学生华侨,有生病在家休养的小女孩,有被男朋友带着玩的女学生……这些牺牲者中不少都因此离开了BB。不过据一些玩过其它网游的玩家说,BB玩家的素质在所有的网游玩家中已经算是很好的了…也许是因为这其中的不少人都是从玩TVGAME转过来玩PC网游的吧?
说到这里,不得不提一下某著名泡菜网游。虽然其巨大的商业成功确实让人佩服,但也绝对无法掩饰其对国内网游玩家所犯下的罪。无休止的PK,刷怪,欺骗,炫耀,挂机,RMB交易……在把人与人之间的关系狭义化并养活了一票废人玩家的同时,它的无良规则也直接将参与者的黑暗面不断引发出来,导致了国内网游玩家素质的整体劣化。上线的时候只用在大多数时候打开个外挂升级,其间偶尔亲自上阵点点鼠标杀掉与自己有矛盾或根本不认识的人,或干脆用大把RMB买来极品武器拿去炫耀……与其说这是玩游戏,倒不如说是被游戏玩更为恰当。
审视了运营商和玩家,我们还是回过头来看看BB本身吧。在此先要明确一点:BB的超高素质绝非市面上大多数泡菜网游所能企及的。关于这点,大多数国服玩家应该都会同意。可惜的是,这么优秀的游戏身上却也有着不少的不足之处,其中一些还是足以致命的。
首先,BB是一个TVGAME网游移植作品,从而不可避免的带有许多家用机时期留下的印迹。这是它与众不同的特性,同时也是最大的弱点。众所周知,家用机时代的PSO是以光盘为载体的游戏,无法像PC网游那样用硬盘来存储,所以才会有NGC的1.1版换盘事件,所以才会每做一次任务都要重新下载一次。而到了BB的时代,仍然保留了重复下载任务的设定。与如今的大多数网游相比,这确实是比较匪夷所思的设定了。而从DC时代就伴随着PSO的道具丢失问题,也未能在BB上得到很好的解决。此外,BB的一些细节如名片查询、聊天纪录察看等等,都未改变原先家用机版的架构,显得繁琐而非人性化。
同时,游戏的更新和追加一直是十分的缓慢。从DC版的EP1到NGC版的EP2花了近两年时间(BB的前期也是只有EP1&2),至于BB上的EP4,那更是在PSO末期的试验性半成品了(卡片游戏版的EP3不在讨论之列)。PSO每一作的四个新地图都要玩上两年左右的时间(EP4更是只有两个地图),虽然这从一个侧面证明了SEGA御繁如简的深厚功力,但也实在是很说不过去的行为(FF11发售至今都出了2部资料片,第3部也即将推出…)。没有新地图的网游是无法长久留住用户的,想必SEGA不会不明白这个道理吧?
职业平衡性的失调也是被玩家诟病最多的一点。如今的国服可说是枪手的天下,战士和法师若想在U单刷,那效率简直是惨不忍睹,而且在某些地图还要抱着随时丧命的觉悟。也许玩BB只会刷宝是很愚蠢的行为,也许玩惯CH用惯战士的高手会对某些只会凭借武器无赖性混U的枪手不以为然,也许ST这样设计是想强调合作的重要性…但作为PSO第八版的BB,竟然还存在此等平衡性问题,实在是很让人怀疑SEGA的诚意。
此外,由于这五年间PSO的基本引擎没有任何改变,再加上其过于依赖本地运算的弱点,修改复制对于一些别有用心的人来说早已经不是什么难事了。从DC时代起就因PSO修改而出名的黑客Broomop,据说是比中裕司更了解PSO的人…不少修改者就是直接或间接通过此君的各项杰作,满足了自己渺小的虚荣心。而当作为PSO最后荣耀的CH模式都被某些人拿来修改并用作炫耀资本的时候,CH玩家们在感到被侮辱的同时,心中更多的是有心杀贼无力回天的悲哀吧?
在此想闲扯几句。如今的网游虽然多如牛毛,但与UO、Diablo等早期作品相比,还没有哪款网游在制作理念上有什么大的突破。就拿PSO来说吧,若不是CH模式的存在,它就是一个彻头彻尾的3D版Diablo-like游戏了——战斗,打宝,收集,炫耀……只差没有聚众PK了。网络游戏的实质是人与人之间的交流,而人与人之间交流的规则也绝非只限于集群和PK那么简单。作为规则的集合体,网络游戏理应还有着更为广阔的发展空间。可惜,在即将到来的PSU等一批新网游中,还无法让人看到多少理念上的创新之处……
从1998年第一个UO私服在国内出现算起,网络游戏在国内的发展已经走过了六年的路程(纯文字MUD暂且不计)。在这六年的风风雨雨中,网络游戏从最初的小众享受变成了洪水猛兽并最终成长为政府和社会不得不重视的新兴产业,也缔造了盛大、九城这样的纳斯达克上市公司,更成为了不少人心中国内游戏业的希望。如今国内还在运营的网络游戏超过200款,平均每周都有网游停止运营,同时又有更多的网游进入公测。而随着防沉迷系统的逐渐推广,在可预见的一段时间内,不少中小运营商的日子将会越来越难过。如今盛大力推免费网游,业界的重新洗牌更是势在必行。
如此一想,心中也开始有些释然了。在这样的时代背景下,无论朝华再怎么努力,再怎么不犯错误(其实同样的错误很多运营商也都犯过),BB都注定了不会有太大的作为。运营商认知度太低,游戏方式对大多数被鼠标操作惯坏的PCGAMER而言难度过高,错过了2002年紧随石器时代、魔力宝贝等日系网游登陆国内的先机,无法完全跨越TVGAME和PCGAME之间的沟壑,公测时期就面临着即将到来的山口山风暴……已经不用列举下去了。太多太多的不利因素,早已注定了国服BB只能是又一个来去匆匆的小众网游,不会在业界的急流中激起太大的浪花,也不会在大多数玩家的心中留下什么印迹。是啊,就像那些平庸的已死者和苟活者一样,尽管它的一切都本应与平庸无缘。
至此已无须再说什么了。如今我们所能做的,只能是在余下的有限时光里,让这个梦的每一幕情景更深的铭刻在自己的记忆中。
也许今天并肩作战的战友明天再也无法相见,也许这段短暂的一年很快就会被时间的流沙所掩埋,也许在这个世界的冒险结束之后很快就会开始另一段全新的旅程……
但我知道,我曾在这片蓝色的梦境中用心的投入过。
这,就够了。
感谢SEGA,是它为我们创造了如此优秀的游戏;
感谢朝华,是它将BB引进了国内,并在巨额亏损下依旧坚持运营;
感谢所有热爱并支持着国服的玩家们,是他们在来自周围的白眼和嘲笑中,在购买点卡月卡极度困难的状况下一直默默地坚持着自己最初的选择。